Stroj na bábiky, ktorý dokáže chytiť všetko

Základný sprievodca:

1. Ako stroj na bábiky spôsobí, že ľudia chcú zastaviť krok za krokom?

2. Aké sú tri stupne stroja na bábiky v Číne?

3. Je možné „ležať a zarábať peniaze“ výrobou stroja na bábiky?

Kúpiť si plyšovú hračku veľkosti facky v hodnote 50-60 juanov za viac ako 300 juanov môže byť pre mnohých ľudí problémom s mozgom.

Ale ak miniete 300 juanov hraním sa na automate na bábiky na popoludnie a chytíte iba bábiku, ľudia povedia iba to, že nie ste zručný ani šťastný.

Stroj na bábiky je duchovným „ópiom“ súčasných ľudí. Od starých až po mladých málokto odolá túžbe úspešne uloviť bábiku. Ako podnik, ktorý mnohí ľudia považujú za „jeden kapitál a desaťtisíc ziskov“, rastie a rozvíja sa v Číne stroj na bábiky? Môže výroba stroja na bábiky skutočne „zarobiť peniaze poležiačky“?

Stroj na bábiky, ktorý dokáže chytiť všetko (1)

Zrod stroja na bábiky sa datuje do Spojených štátov na začiatku 20. storočia. Začal sa objavovať rekreačný „bager“ založený na parnom rýpadle, ktorý deťom umožňuje získať cukríky pomocou samostatného ovládania zariadení typu lopaty alebo pazúrov.

Postupne sa bagre na sladkosti vyvinuli na stroje na chytanie cien a účastníci hry sa začali rozširovať z detí na dospelých. Narástli aj chvaty z cukroviniek na začiatku na drobné veci dennej potreby a nejaký tovar vysokej hodnoty.

S použitím vysokohodnotných komodít v strojoch na uchopenie cien sa ich špekulatívne vlastnosti stávajú silnejšími a silnejšími. Neskôr začali obchodníci zavádzať do kasín automaty na uchopenie cien a umiestňovať do nich mince a žetóny. Táto prax sa rýchlo stala populárnou až do roku 1951, kedy boli takéto zariadenia zákonom zakázané a zmizli na trhu.

V 60. a 70. rokoch minulého storočia začali japonskí výrobcovia hier v dôsledku zmenšovania sa arkádového trhu hľadať cestu transformácie a zamerali sa na stroj na uchopenie cien. Okolo roku 1980, v predvečer japonskej penovej ekonomiky, bolo veľké množstvo plyšových hračiek nepredajných. Ľudia začali dávať tieto plyšové hračky do strojov na chytanie cien a bábiky začali nahrádzať občerstvenie ako najbežnejšie pamiatky.

V roku 1985, Sega, japonský výrobca hier, vyvinul tlačidlo ovládané dvoma pazúrmi. Tento stroj s názvom „UFO Catcher“ sa jednoducho ovládal, bol lacný a pútavý. Po uvedení na trh bol veľmi chválený. Odvtedy sa stroj na bábiky z Japonska rozšíril po celej Ázii.

Prvou zastávkou pre bábiky do Číny bol Taiwan. V deväťdesiatych rokoch minulého storočia niektorí taiwanskí výrobcovia, ktorí ovládali technológiu výroby bábik z Japonska, priťahovaní politikou reformy a otvárania sa, založili továrne v Panyu, Guangdong. Poháňané výrobným priemyslom sa bábiky dostali aj na pevninský trh.

Podľa štatistických údajov IDG bolo do konca roka 2017 nainštalovaných celkovo 1,5 až 2 milióny bábik v 661 hlavných mestách po celej krajine a ročná veľkosť trhu presiahla 60 miliárd juanov na základe ročného príjmu 30 000 juanov na stroj. .

Tri kroky, čínska história rastu Baby Machine

Doteraz vývoj stroja na bábiky v Číne prešiel niekoľkými obdobiami.

Stroj na bábiky, ktorý dokáže chytiť všetko (2)

V období 1.0, teda pred rokom 2015, sa bábiky objavovali najmä v meste s videohrami a v iných komplexných zábavných zariadeniach, najmä uchopenie plyšových hračiek v podobe strojčekov na pazúry na mince.

V tom čase bol stroj na bábiky v jedinej podobe. Pretože stroj bol predstavený a zmontovaný hlavne z Taiwanu, náklady boli vysoké a stroj bol vysoko závislý od ručnej údržby. Slúžil najmä ako zariadenie na prilákanie užívateľiek v meste videohier, ktoré patrilo k základnej popularizačnej etape.

V období 2.0, konkrétne v rokoch 2015-2017, vstúpil trh s bábikovými strojmi do fázy rýchleho rozvoja, ktorý zahŕňal tri uzly:

Po prvé, celkové zrušenie zákazu predaja herných konzol. Zmena politiky priniesla výrobcom nové príležitosti. Od roku 2015 sa priemysel výroby bábikových strojov v Panyu zmenil z montáže na výskum a vývoj. Výrobcovia, ktorí si osvojili technológiu, sa sústredili na výrobu a vytvorili vyspelý reťazec výroby bábik na výrobu bábik.

Po druhé, po prvom roku mobilných platieb v roku 2014, scenár offline aplikácie technológie mobilných platieb v bábikách. V minulosti boli bábiky obmedzené na scenáre ovládané mincami, s ťažkopádnymi procesmi a veľkou závislosťou od ručnej údržby.

Vznik mobilných platieb spôsobuje, že stroj na bábiky sa zbavuje procesu výmeny meny. Pre spotrebiteľov je v poriadku skenovať mobilný telefón a nabíjať ho online a zároveň znižovať tlak manuálnej údržby.

Po tretie, vznik funkcie diaľkovej regulácie a riadenia. S aplikáciou mobilných platieb sú na správu a ovládanie bábik kladené vyššie požiadavky. Hlásenie porúch na diaľku, správa inventára (počet bábik) a ďalšie funkcie začali byť online a bábiky sa začali presúvať z umelej éry do inteligentnej éry.

V tomto čase, pod podmienkou nižšej ceny a lepších skúseností, bol stroj na bábiky schopný opustiť elektronický zábavný park a vstúpiť do viacerých scén, ako sú nákupné centrá, kiná a reštaurácie, a vstúpil do vysokorýchlostnej expanzie s trendom premávky. návrat offline a roztrieštená zábava.

V ére 3.0, teda po roku 2017, stroj na bábiky ohlásil komplexný upgrade kanálov, technológie a obsahu.

Vyspelosť funkcie diaľkového ovládania a správy viedla k zrodu online uchopovacej bábiky. V roku 2017 spustil projekt online uchopovacej bábiky vlnu financovania. S online prevádzkou a offline mailingom sa Grab the Doll mimoriadne priblížila každodennému životu bez časových a priestorových obmedzení.

Okrem toho vznik malých programov zjednodušuje prevádzku Grab Baby na mobilnom termináli, prináša okno marketingových príležitostí a ziskový model stroja na bábiky sa diverzifikuje.

S vývojom spotrebiteľských návykov ľudí sa stroj na bábiky ako malý a široký špekulatívny majetok oslabil a začal sa spájať s ružovou ekonomikou a ekonomikou duševného vlastníctva. Automat na bábiky sa z predajného kanála stal efektívnym predajným kanálom. Forma strojčeka na bábiky sa začala diverzifikovať: dva pazúry, tri pazúry, krabový strojček, nožnicový strojček atď. Začal sa objavovať aj strojček na rúž a darčekový strojček odvodený od strojčeka na bábiky.

V tomto bode čelí trh so strojmi na bábiky aj praktickému problému: obmedzený počet bodov vysokej kvality, masívna súťaž zábavných projektov, ako sa vysporiadať s prekážkou rastu?

Stroj na bábiky, ktorý dokáže chytiť všetko (3)

Prekážka rastu trhu so strojmi na bábiky pochádza z mnohých aspektov, predovšetkým z diverzifikácie trhu offline zábavy a voľného času.

Od vstupu do Číny na viac ako 30 rokov sa podoba stroja na bábiky príliš nezmenila, no neustále sa objavujú nové zábavné projekty. V meste videohier sa objavovanie hudobných hier upútalo pozornosť žien, zatiaľ čo roztrieštené zábavné a voľnočasové projekty sa objavovali jeden po druhom a mini KTV, boxy šťastia atď. používateľov.

Úder z online nemožno podceňovať. S vysokou popularitou mobilných telefónov zaujíma pozornosť používateľov stále viac aplikácií a ľudia trávia čoraz viac času online.

Mobilné hry, živé vysielanie, krátke videá, informačné platformy, sociálny softvér... Zatiaľ čo životy používateľov zamestnáva čoraz viac obsahu, horúci online úlovok v roku 2017 ochladol. Podľa verejných údajov je miera zadržania strojčeka na chytanie bábik 6% na ďalší deň a iba 1% – 2% na tretí deň. Pre porovnanie, 30 % – 35 % na bežné mobilné hry a 20 % – 25 % na tretí deň.

Zdá sa, že stroj na bábiky narazil na problém rastu. Ako sa vysporiadať s čoraz silnejšou bezhraničnou konkurenciou s „seniorským vekom“ v jeho 30-tke?

Takáto predajňa nám môže dať odpoveď: offline reťazec špecializujúci sa na bábiky, do ktorého denne vstúpi v priemere 6000 ľudí a viac ako 30000 krát začínajú bábiky, má denný obrat okolo 150 000 podľa ceny 4 -6 juanov za čas.

Dôvod tejto série figúrok je tiež veľmi jednoduchý, pretože všetky bábiky predávané v tomto obchode sú horúce IP deriváty s limitovanou edíciou a nedajú sa kúpiť vonku. S týmto prístupom zameraným na IP je výsledok získavania bábik oveľa dôležitejší ako zábava s chytaním bábik.

Táto takzvaná „kultúra a zábava nie sú oddelené“. Je to dobrý spôsob, ako nechať fanúšikov IP platiť za „zberateľskú závislosť“ zábavným spôsobom chytania bábik, keď spotrebitelia bábik venujú väčšiu pozornosť „vzhľadu“.

Podobne aj účinnosť tejto metódy nám pripomína, že mašinka na bábiky sa v podstate rozlúčila s érou divokého rastu a „zarábania peňazí na ležato“ v minulosti. Či už ide o formu, obsah alebo technológiu, priemysel výroby bábik sa zmenil.


Čas odoslania: 16. decembra 2022

Prihláste sa na odber nášho bulletinu

Ak máte otázky týkajúce sa našich produktov alebo cenníka, zanechajte nám svoj e-mail a my sa vám ozveme do 24 hodín.

Sledujte nás

na našich sociálnych médiách
  • sns03
  • sns05
  • sns01
  • sns02