Základný sprievodca:
1. Ako stroj pre bábiky prinúti ľudí, aby prestali krok za krokom?
2. Aké sú tri fázy stroja pre bábiky v Číne?
3. Je možné „ľahnúť si a zarobiť si peniaze“ vyrobením stroja pre bábiky?
Kúpa plyšovej hračky s fackou v hodnote 50-60 juanov s viac ako 300 juanmi môže byť pre mnohých ľudí problémom s mozgom.
Ale ak míňate 300 juanov hraním na bábiku na popoludnie a chytíte iba bábiku, ľudia len povedia, že nie ste kvalifikovaní alebo šťastní.
Stroj na bábiky je duchovným „ópiom“ súčasných ľudí. Od starých po mladých, len málo ľudí môže odolať túžbe úspešne zachytiť bábiku. Ako podnik, ktorý mnohí ľudia považujú za „jeden kapitál a desaťtisíc ziskov“, ako sa v Číne stúpa a rozvíja stroj bábiky? Môže výroba stroja pre bábiky skutočne „zarobiť peniaze ležať“?
Narodenie stroja pre bábiky sa datuje do Spojených štátov začiatkom 20. storočia. Začal sa objavovať rekreačný „rýpadlo“ na základe parného rýpadla, čo deťom umožnilo získať cukrovinky pomocou zariadení typu lopaty alebo typu pazúry nezávisle.
Rýpadlá cukroviniek sa postupne vyvinuli v stroje na chytenie cien a účastníci hry sa začali rozširovať z detí na dospelých. Grabs sa tiež zvýšil z cukroviniek na začiatku na malé denné potreby a nejaký tovar s vysokou hodnotou.
S uplatňovaním komodít s vysokou hodnotou v strojoch na chytenie cien sa ich špekulatívne vlastnosti stávajú silnejšími a silnejšími. Neskôr obchodníci začali zavádzať stroje na uchopenie cien do kasín a do nich umiestnili mince a hranolky. Táto prax sa rýchlo stala populárnou až do roku 1951, keď boli takéto zariadenia zakázané zákonom a zmizli na trhu.
V 60. a 70. rokoch 20. storočia, v dôsledku zmršťovania arkádového trhu, japonskí výrobcovia hier začali hľadať transformačnú cestu a zameriavať sa na stroj na chytenie cien. Okolo roku 1980, v predvečer japonskej penovej ekonomiky, bolo neschladiteľné veľké množstvo plyšových hračiek. Ľudia začali vkladať tieto plyšové hračky do strojov na chytenie cien a bábiky začali nahradiť občerstvenie ako najbežnejšie pamiatky.
V roku 1985 vyvinula japonský výrobca hier Sega, ktorý prevádzkoval gombík, ktorý bol v prevádzke dvoch pazúrov. Tento stroj, nazývaný „Catcher UFO“, bol jednoduchý, lacný a pútavý. Po jeho uvedení na trh bol vysoko ocenený. Odvtedy sa stroj bábiky rozšíril po celej Ázii z Japonska.
Prvou zastávkou pre bábiky, ktoré vstúpili do Číny, bol Taiwan. V 90. rokoch 20. storočia niektorí taiwanskí výrobcovia, ktorí zvládli výrobnú technológiu bábik z Japonska, priťahovanú politikou reformy a otvárania, zriadili továrne v Panyu v Guangdong. Dolls, poháňaný výrobným priemyslom, vstúpili aj na trh pevniny.
Podľa štatistických údajov IDG do konca roka 2017 bolo v 661 základných mestách na celoštátnej úrovni nainštalovaných celkom 1,5 až 2 milióny bábik a na základe ročného príjmu 30000 juanov na stroj na trh prekročila 60 miliárd juanov na základe ročného príjmu 30000 juanov na stroj na stroj .
Tri kroky, história rastu Číny detského stroja
Doteraz prešiel vývoj stroja pre bábiky v Číne niekoľkými obdobiami.
V období 1,0, tj pred rokom 2015, sa bábiky objavili hlavne v videohre City a ďalších komplexných miestach zábavy, hlavne chytili plyšové hračky vo forme strojov na mince.
V súčasnosti bol stroj pre bábiky v jednej podobe. Pretože stroj bol predstavený hlavne a zostavený z Taiwanu, náklady boli vysoké a stroj bol vysoko závislý od manuálnej údržby. Používa sa hlavne ako zariadenie na prilákanie používateľov vo videohre City, ktorá patrila do základnej fázy popularizácie.
V období 2,0, konkrétne 2015-2017, trh s bábikami strojom vstúpil do fázy rýchleho vývoja vrátane troch uzlov:
Po prvé, celkové zrušenie zákazu predaja herných konzol. Zmena politiky priniesla pre výrobcov nové príležitosti. Od roku 2015 sa výrobný priemysel pre bábiky v Panyu zmenil z montáže na výskum a vývoj. Výrobcovia, ktorí zvládli túto technológiu, sa sústredili na výrobu a vytvorili zrelý reťazec priemyselného stroja pre bábiky.
Po druhé, po prvom roku mobilnej platby v roku 2014, scenár aplikácie offline mobilných platobných technológií v bábikách. V minulosti boli bábiky obmedzené na scenáre prevádzkované mince s ťažkopádnymi procesmi a silným spoliehaním sa na manuálnu údržbu.
Vznik mobilnej platby spôsobuje, že sa stroj bábiky zbaví procesu výmeny meny. Pre spotrebiteľov je v poriadku naskenovať mobilný telefón a nabíjať sa online a zároveň znižovať tlak manuálneho maintenanu.
Po tretie, vznik funkcií vzdialenej regulácie a riadenia. S uplatňovaním mobilnej platby čelia vedenie a kontrola bábik vyššími požiadavkami. Diaľkové správy o poruchách, správa inventára (počet bábik) a ďalšie funkcie začali chodiť online a bábiky sa začali presúvať od umelej éry k inteligentnej ére.
V tejto dobe, v podmienkach nižších nákladov a lepších skúseností, bol stroj Doll Machine schopný opustiť elektronický zábavný park a vstúpiť do viacerých scén, ako sú nákupné strediská, kiná a reštaurácie, a vstúpil do vysokorýchlostnej expanzie s trendom premávky Vracanie offline a fragmentovaná zábava.
V ERA 3.0 to znamená, že po roku 2017 sa stroj Doll Machine uvádza komplexná aktualizácia kanálov, technológie a obsahu.
Splatnosť funkcie diaľkového ovládania a riadenia viedla k narodeniu online uchopenia bábiky. V roku 2017 projekt online Grasping Doll Project priniesol vlnu financovania. Vďaka online prevádzke a offline poštovej schôdze sa Dank Doll stal veľmi blízko každodennému životu bez obmedzení času a priestoru.
Okrem toho vznik malých programov robí fungovanie Grab Baby na mobilnom termináli pohodlnejšie, prináša okno marketingových príležitostí a ziskový model stroja pre bábiky sa diverzifikoval.
S vývojom návykov spotreby ľudí sa stroj bábiky oslabil ako malý a široký špekulatívny majetok a začal sa spájať s ružovou ekonomikou a ekonomikou IP. Stroj pre bábiky sa stal efektívnym predajným kanálom z predajného kanála. Forma stroja pre bábiky sa začala diverzifikovať: začali tiež stúpať aj dve pazúry, tri pazúry, krabie stroj, nožnicový stroj atď.
V tomto okamihu čelí trhu s strojmi pre bábiky aj praktickým problémom: obmedzené vysokokvalitné body, obrovská súťaž projektu zábavy, ako sa vysporiadať s ťažkým problémom?
Rast prekážku trhu s strojmi pre bábiky pochádza z mnohých aspektov, v prvom rade, diverzifikácie trhu offline zábavy a voľného času.
Od vstupu do Číny na viac ako 30 rokov sa forma stroja pre bábiky príliš nezmenila, ale nekonečne sa objavujú nové zábavné projekty. Vo videohre City sa objavil výskyt hudobných hier upozornil na ženy, zatiaľ čo fragmentované zábavné a voľný čas sa objavili jeden po druhom a Mini KTV, Lucky Boxes atď. používatelia.
Výraz z online sa nedá podceňovať. S vysokou popularitou mobilných telefónov stále viac a viac aplikácií zaberá pozornosť používateľov a ľudia trávia stále viac času online.
Mobilné hry, živé vysielanie, krátke videá, informačné platformy, sociálny softvér ... Zatiaľ čo čoraz viac obsahu obsadilo životy používateľov, horúce online chytacie dieťa v roku 2017 ochladilo. Podľa verejných údajov je miera retencie stroja na chypanie bábik 6% na nasledujúci deň a iba 1% - 2% za tretí deň. Na porovnanie, 30% - 35% pre bežné mobilné hry a 20% - 25% za tretí deň.
Zdá sa, že stroj pre bábiky sa stretol s problémom rastu. Ako sa vysporiadať s stále silnejšou konkurenciou bez hraníc s „starším vekom“ v 30. rokoch?
Takýto obchod nám môže dať odpoveď: obchodný reťazový obchod so špecializáciou na bábiky, pričom v priemere 6 000 ľudí vstupuje do obchodu každý deň a viac ako 30000 -krát od bábiky, má denný obrat približne 150000 podľa ceny 4 -6 Juan za čas.
Dôvod tejto série čísel je tiež veľmi jednoduchý, pretože všetky bábiky predávané v tomto obchode sú horúcimi derivátmi IP s limitovanou edíciou a nemožno ho kúpiť vonku. S týmto prístupom zameraným na IP je výsledok získania bábik oveľa významnejší ako zábava chytania bábik.
Táto takzvaná „kultúra a zábava nie sú oddelené“. Je to dobrý spôsob, ako nechať fanúšikovia IP platiť za „závislosť na zbierke“ spôsob, ako zachytiť bábiky, keď spotrebitelia bábik venujú väčšiu pozornosť „vzhľadu“.
Podobne nám účinnosť tejto metódy pripomína, že stroj Doll sa v minulosti v podstate rozlúčil s érom divého rastu a „zarábaním peňazí“ v minulosti. Či už je to forma, obsah alebo technológia, priemysel strojov pre bábiky sa transformoval.
Čas príspevku: december 16-2022